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Nov 11, 2023

Mensonges de P Aperçu

Lies of P est un soulslike poli qui pourrait finir par surprendre beaucoup de gens.

Lorsque Lies of P a été révélé pour la première fois en 2021, à peu près tout le monde l'a comparé à Bloodborne. Il était facile de voir pourquoi, puisque les rues sombres et remplies d'horreur de Krat partageaient plus que quelques similitudes avec les rues couvertes de sang de Yharnam. Ses inspirations sont claires dès le départ, mais imiter un jeu aussi apprécié et aimé que Bloodborne courrait toujours le risque de fixer des attentes beaucoup trop élevées. Heureusement, Lies of P est sur la bonne voie pour être un grand successeur spirituel, qui n'atteindra probablement pas les sommets de son inspiration, mais grattera une démangeaison que les fans de Bloodborne ressentent depuis un certain temps.

Les fans de soulslikes se sentiront instantanément familiers avec Lies of P, qui a tous les mêmes atouts que les jeux qui l'ont précédé. Les astronomes agissent comme des feux de joie, vous collectez des ressources de mise à niveau appelées Ergo auprès d'ennemis tués, il y a un combat de boss dur comme des ongles sur lequel vous lancer vers la fin de chaque zone, et la ville de Krat est remplie de secrets à trouver et de raccourcis à débloquer . Il fait très peu pour se différencier à cet égard, se contentant d'essayer de draper sa propre esthétique et son histoire autour de mécanismes existants qui ont été perfectionnés par d'autres pendant plusieurs années.

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Au lieu de cela, Lies of P se propose de clouer l'expérience de base de l'âme et atteint son objectif dans ses zones d'ouverture. Chaque emplacement est intelligemment conçu, avec une réelle réflexion sur la variété et le placement des ennemis. Vous revenez constamment en arrière pour ouvrir des raccourcis, qui sont beaucoup plus fréquents que dans vos âmes standard. Cependant, cela rend l'exploration beaucoup plus gratifiante et donne aux développeurs la possibilité de saupoudrer quelques rencontres plus délicates. Si vous vous heurtez à un ennemi qui vous frappe complètement et draine vos objets de guérison, il y a de fortes chances qu'il y ait un raccourci plus loin qui vous permette de le contourner complètement.

Le combat est rapide, l'accent étant davantage mis sur les esquives au bon moment que sur les blocages. Un système de parade est en place, mais le timing pour réussir une parade parfaite (le seul moyen de bloquer qui annule complètement les dégâts) est extrêmement dur. Vous pouvez récupérer la santé que vous perdez en bloquant en attaquant rapidement votre adversaire, mais il est généralement plus sûr et plus pratique de chronométrer vos esquives et de vous écarter des attaques venant en sens inverse. Tout comme tout le reste dans Lies of P, il fonctionne de manière très similaire à Bloodborne, mais il réussit très bien à essayer de recréer ce même type de système de combat rapide et satisfaisant.

Bien que Lies of P ne s'éloigne pas beaucoup de la zone de confort de l'âme, il a de petites notes d'originalité. Lorsque vous mourez et perdez votre Ergo, la pile que vous laissez derrière vous diminuera en fonction du nombre de fois que vous serez touché lorsque vous tenterez de le récupérer. Ce n'est pas le plus gros changement, mais cela ajoute beaucoup plus de tension lors du retour dans une zone. De même, votre arme se dégradera assez rapidement, ce qui réduira vos dégâts à mesure que son état s'aggrave. Cependant, votre personnage est équipé d'une mini ponceuse à bande, vous pouvez donc la réparer à la volée et même en plein combat. C'est un petit quelque chose en plus à gérer qui demande un peu de réflexion, et qui s'intègre bien dans le déroulement du jeu.

Le seul gros gadget de Lies of P qui le distingue est le système de moralité, car vous avez la possibilité de dire la vérité aux personnes que vous rencontrez ou de leur mentir pour vous protéger. Il est un peu difficile d'évaluer l'impact que cela a sur votre personnage ou sur l'histoire globale au cours des premières heures, principalement parce que les choix qui vous sont présentés sont relativement sans conséquence. C'est un système prometteur cependant, et une âme qui change en fonction de votre malhonnêteté est extrêmement intrigante, au point où cela va être un peu décevant s'il ne fait qu'avoir un effet sur le résultat final du jeu. Même s'il ne s'agit que de différents types d'ennemis ou de quêtes secondaires, une âme avec un système de moralité a beaucoup de potentiel, et j'espère que le jeu en tirera le meilleur parti.

Lies of P tombe le plus dans son histoire. Son combat est satisfaisant et les combats de boss sont grandioses et explosifs, mais les premières heures du jeu consistent à se rendre à un endroit, à sauver une personne, puis à retourner au hub central. Il n'y a pas d'objectif primordial vers lequel vous vous efforcez en plus de survivre dans une ville infestée de marionnettes, et il manque un sens du mystère qui rend les autres jeux du genre si attrayants. Il saupoudre des éléments intéressants de la tradition dans chaque lieu sous forme de notes, et il y a toujours la possibilité que l'histoire prenne juste un certain temps pour démarrer, mais je ne suis pas optimiste d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent.

Si Lies of P maintient le niveau de finition et de qualité qu'il établit au cours des premières heures pendant toute sa durée d'exécution, alors je pense que cela va surprendre beaucoup de gens. Il ne réinvente pas la roue et porte ses inspirations sur sa manche, mais il a le potentiel d'être un soulslike très agréable avec quelques petits rebondissements.

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Joshua Robertson est rédacteur en chef pour TheGamer. Lorsqu'il ne joue pas à Pokemon ou ne se fait pas peur avec les derniers jeux d'horreur, on peut généralement le trouver en train de supplier FromSoftware pour un remasterisateur Bloodborne.

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