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Nouvelles

Aug 09, 2023

Comptoir

Et la réponse de la communauté est extrêmement positive

Counter-Strike 2 offrira enfin aux joueurs la possibilité de se faire rembourser leurs armes s'ils les achètent par erreur.

Hier soir, Valve a détaillé une mise à jour substantielle du jeu avant sa date de sortie plus tard cet été. Outre des chargements d'armes dédiés, une interaction plus précise avec les éléments destructibles de la carte et des cocktails molotov cuisent tous les poulets assez malheureux pour être pris dans l'explosion, le tweet ci-dessous confirme les remboursements d'armes.

Acheté la mauvaise chose? Vous vouliez acheter une arme, une armure ou une grenade différente ? Revendez votre achat et achetez à nouveau (pendant la période d'achat). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU6 juin 2023

À l'heure actuelle, CS:GO a une politique stricte de non-remboursement. Si vous achetez un objet par erreur, vous êtes soit coincé avec lui, soit obligé d'acheter une arme différente en plus de celle que vous avez déjà - loin d'être une stratégie idéale dans un jeu de tir axé sur l'économie.

C'est le contraire de ce que propose Valorant. Sans doute la seule véritable compétition de Counter-Strike dans l'espace des tireurs tactiques, le FPS de Riot a offert des remboursements d'armes depuis son lancement. L'ensemble du menu d'achat de Valorant est beaucoup plus indulgent que celui de Valve, faisant partie d'une suite de changements visant à différencier le FPS de sa plus grande inspiration. Cela a fait de l'échange entre les deux jeux une expérience intéressante, en particulier dans les occasions où deux joueurs de Counter-Strike achètent chacun une arme pour un seul coéquipier.

La réponse au changement a été presque universellement positive, les réponses célébrant la fin du gaspillage d'argent dans le jeu. Les seules vraies réponses négatives proviennent de fans incertains de l'influence de Valorant sur Counter-Strike, mais étant donné que le nouveau jeu est né presque directement du jeu de tir de Valve, je pense que ce ne sera probablement pas une préoccupation majeure pour la plupart des joueurs.

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Je suis le rédacteur en chef de GamesRadar, travaillant avec l'équipe pour fournir les dernières nouvelles de toute l'industrie. J'ai commencé ma carrière de journaliste tout en obtenant mon diplôme en littérature anglaise à l'Université de Warwick, où j'ai également travaillé comme éditeur de jeux pour le journal étudiant, The Boar. Depuis lors, j'ai dirigé les sections d'actualités de PCGamesN et Kotaku UK, et j'ai aussi régulièrement contribué à PC Gamer. Comme vous le savez peut-être, le PC est ma plate-forme de prédilection, vous pouvez donc me trouver régulièrement en train de jouer à League of Legends ou au dernier succès indépendant de Steam.

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